Logo id.masculineguide.com

Bangkitnya ESports Dan Game Kompetitif Online

Bangkitnya ESports Dan Game Kompetitif Online
Bangkitnya ESports Dan Game Kompetitif Online

Video: Bangkitnya ESports Dan Game Kompetitif Online

Video: Bangkitnya ESports Dan Game Kompetitif Online
Video: TOP 10 BEST ESPORTS GAMES 2021 || VirtualBitS 2024, Mungkin
Anonim

Saat dunia olahraga fisik tetap sepi menakutkan, dunia maya sedang meregangkan kakinya dan menjadi hidup.

Sebagai catatan, esports telah menjadi masalah besar sejak lama. Industri raksasa itu diperkirakan bernilai sekitar $ 1,8 miliar pada tahun 2022. Ini menarik penonton terbesar di planet ini, sudah lebih dari 600 juta orang. Forbes melaporkan bahwa atlet esport pro telah tumbuh lebih dari 40% setiap tahun setiap tahun sejak 1998. LTimes mengatakan delapan juta orang log on setiap hari untuk ambil bagian. Namun, bagi sebagian dari kita, itu masih terasa agak asing, bahkan budaya bawah tanah.

Image
Image

Nah, dengan krisis kesehatan masyarakat yang sedang berlangsung, kami telah melihat atlet dan selebriti berjongkok di ruang keluarga mereka dengan pengontrol di tangan, terlibat dalam video game seperti NB2K20 atau FIF20. Itu adalah video game yang kebanyakan dimainkan secara rekreasi, meskipun ketika taruhannya meningkat dan pro dan uang terlibat, mereka pada dasarnya menjadi esports. Galaksi ini terdiri dari turnamen yang menguntungkan dan tim yang memakai headset yang mengambil bagian dalam hal-hal seperti Dot2, Counter-Strike: Global Offensive, dan Fortnite.

Game esports populer lainnya termasuk League of Legends, Overwatch, dan Hearthstone. Yang paling banyak dimainkan saat ini adalah Dot2, dengan hadiah uang hingga sembilan digit dan menarik ribuan peserta dan turnamen terkait. Esports meningkat drastis sebelum penguncian global terjadi, agar adil. Dengan karantina di seluruh dunia, industri ini tampaknya siap untuk memperkuat posisinya di latar depan budaya pop.

Esports, tentu saja, tidak kebal terhadap krisis (tidak ada yang bisa). Banyak bank turnamen terbesar pada pertemuan besar orang. Acara seperti Seri Kejuaraan Pokemon - acara Amerika Utara yang direncanakan pada bulan Juni di Ohio dan Kejuaraan Dunia yang diadakan di London pada bulan Agustus - telah dibatalkan. Lainnya telah ditunda. Sebagian besar dari kita setidaknya telah mengetahui peristiwa ini, cocok dengan teater atau stadion yang penuh sesak dan tim pemain yang dihiasi headset, banyak di antaranya berlatih dengan keras. Sama seperti olahraga tradisional, esports memiliki sponsor utama, dukungan, bintang, persaingan, dan dinasti.

Image
Image

Keuntungan utamanya saat ini adalah kemampuannya untuk melakukan remote. Internet terbukti menjadi perlindungan bagi dunia ini dan banyak turnamen besar yang menggunakan format hanya online. Banyak orang yang menonton pemain bermain secara langsung melalui outlet seperti Twitch. Selain itu, orang-orang yang haus akan olahraga menyeberang karena pada dasarnya ini adalah satu-satunya pilihan yang tersisa untuk kompetisi waktu nyata. Seseorang hanya dapat menonton begitu banyak video YouTube lama dari NBchampionships sebelumnya sebelum mereka haus akan beberapa kompetisi langsung.

Team Liquid mewujudkan kebangkitan esports selama beberapa dekade terakhir. Didirikan pada tahun 2000, pakaian yang berbasis di Belanda ini secara luas dianggap sebagai franchise esports paling sukses yang pernah ada. Ini telah menghasilkan lebih dari $ 30 juta, membanggakan tim yang bermain di seluruh keluarga permainan, dan telah menarik mitra dari Hondto Monster Energy. Kolektif ini seperti Real Madrid esports, yang memiliki beberapa pemain terbaik dan lemari piala yang besar dan lengkap.

Waktu akan memberi tahu apa yang dilakukan jeda budaya kita saat ini terhadap esports. Untuk saat ini, karena bola basket tetap kempes dan stadion kosong, internet dipenuhi oleh para gamer. Dan dengan liga besar yang mencoba mengakses berbagai hal dengan perspektif jangka panjang, beberapa persilangan telah terjadi. NASCAR telah menerapkan adaptasi esports itu sendiri dan banyak organisasi lain yang ingin meniru langkah tersebut. Akankah NFL mengikutinya? Major League Baseball?

Image
Image

Kami mau tidak mau berspekulasi bagaimana berbagai musim akan berakhir. Apakah King James akan mendapatkan gelar bersama Lakers? Apakah Astros akan dicemooh di setiap stadion di negara ini setelah skandal curang? Bagaimana Tom Brady bisa melakukannya di Tampa? Jika olahraga tertunda sepanjang tahun, kami mungkin dapat mengandalkan esports untuk mengisi sebagian kekosongan. Teknologi secara virtual dapat menyelesaikan musim bagi kami, dengan cukup akurat berkat sejumlah algoritme berbasis statistik, sambil menarik penonton secara online atau vitelevisi.

Meskipun Anda bukan orang percaya di dunia esports yang berkembang pesat, Anda dapat menemukan elemen hiburan tertentu dalam klip sorotan online. Senang sekali mendengar komentator animasi yang meliput pertarungan video game langsung. Meskipun Anda tidak tahu apa yang sedang terjadi, sulit untuk tidak menghargai komitmen dan bertengkar. Dan jika Anda benar-benar merasakannya, Anda segera menyadari betapa banyak strategi dan persiapan yang sedang dimainkan. Tentu, ini piksel di layar dan bukan orang sungguhan, tetapi bahan utama olahraga sebagian besar ada di sana.

Direkomendasikan: