Logo id.masculineguide.com

Bagaimana Spawn Creator Todd McFarlane Terus Menempa Jalannya Sendiri

Daftar Isi:

Bagaimana Spawn Creator Todd McFarlane Terus Menempa Jalannya Sendiri
Bagaimana Spawn Creator Todd McFarlane Terus Menempa Jalannya Sendiri

Video: Bagaimana Spawn Creator Todd McFarlane Terus Menempa Jalannya Sendiri

Video: Bagaimana Spawn Creator Todd McFarlane Terus Menempa Jalannya Sendiri
Video: McFarlane Toys Store Spawn's Universe Exclusive Offer featuring Todd McFarlane 2024, April
Anonim

Sebagian besar dari kita beruntung mencapai satu hal yang sangat keren dalam hidup kita. Todd McFarlane - seniman buku komik, wirausahawan indie, perancang patung koleksi, dan calon pembuat film - memiliki pencapaian panjang yang tidak akan berhenti. Dia secara dinamis mengubah tampilan Spider-Man di awal 1990-an dan membantu memperkenalkan penjahat super Venom (segera menjadi film besar!). Dia adalah salah satu pendiri Image Comics milik artis, yang mengganggu industri buku komik di tahun 90-an dan baru-baru ini memperkenalkan dunia pada properti kecil bernama The Walking Dead. Dia menciptakan Spawn antihero yang dibunuh kemudian dibangkitkan, mungkin superhero kulit hitam pertama yang memimpin film fitur (tidak ada rasa tidak hormat, Black Panther). Dan melalui perusahaan koleksinya, McFarlane Toys, dia membawa akurasi ke level hiper-real baru, pertama untuk patung olahraga dan monster asli yang aneh, dan kemudian untuk subjek yang beragam seperti "Halo," The Walking Dead, dan Rick dan Morty.

Kami bertemu dengan McFarlane selama Toy Fair - pameran dagang berbasis di New York City yang luas (19-20 Februari) di mana robot yang dikendalikan aplikasi trendi berikutnya atau mode tingkat Fidget Spinner diluncurkan - untuk membicarakan rencana reboot Spawn-nya, memahat atlet realistis, dan cara meluncurkan produk baru di era Kickstarter.

Image
Image

Ayo ke Toy Fair dulu. Apa yang diungkapkan McFarland Toys tahun ini?

Sebagian besar dari apa yang akan kami lakukan adalah menampilkan ekstensi untuk merek-merek yang telah sukses dengan kami: The Walking Dead, Game of Thrones, dan set untuk Rick and Morty dan "Five Nights at Freddie's" [video komedi horor populer seri dan franchise game]. Itu sangat fenomenal bagi kami pada Natal lalu. Kami memiliki perluasan "Destiny" [multi-player shooter / sci fi video game].

Kami telah mengumumkan kemitraan baru dengan franchise "Call of Duty", dan kami merilis dua tokoh pertama di baris itu ["Ghost" Riley dan "Soap" Mactavish], dan kami telah bekerja sama dengan [new indie stealth -Game horor] “Halo Tetangga.” Tampilannya keren dan unik. Tidak banyak karakter, tapi kami berharap untuk menangkap sedikit kilat dalam botol seperti yang kami lakukan dengan "Five Nights". Itu sangat fenomenal bagi kami pada Natal lalu. Itulah pembawa standar.

Jelas kami terus melakukan hal-hal olahraga untuk NBand NFL. Kami memiliki seri "ESports Madden NFL 18 Ultimate Team", dan kami baru saja menyetujui baris lain untuk NFL kemarin, dengan mempertimbangkan siapa yang memenangkan Superbowl LII. Beberapa pemain yang lebih bercita rasa lokal sekarang menjadi nasional, terutama untuk draft fantasi.

Berbicara tentang olahraga: Anda mungkin satu-satunya seniman buku komik yang juga memiliki banyak pengikut di dunia koleksi olahraga. Sepertinya Anda sangat menyukai bisbol

Bagian olahraga dari DN saya selalu ada, bahkan sebelum saya mengasah bagian artistik yang menjadi minat saya. Sebagai anak-anak, saya tidak hanya menonton dan mengikuti olahraga, dan mengumpulkan kartu, saya juga bermain. Saya bersekolah dengan beasiswa bisbol dan bermain di level kompetitif yang cukup tinggi.

Sisi seniman buku komik meresap ketika saya berusia sekitar 16 tahun. Saat saya masuk perguruan tinggi, mimpi naif saya adalah bahwa saya akan masuk wajib militer, bermain bisbol di bawah umur, dan kemudian pada malam hari saya membuat komik. Saya akan seperti Batman: Saya memiliki dua pekerjaan.

Apa yang terjadi dengan Batman?

Di beberapa titik setelah kuliah, saya melakukan uji coba terakhir saya. Saya datang cukup dekat dan menerima beberapa kontemplasi yang serius. Saya menyadari bahwa saya mungkin harus mempertimbangkan hal lain. Kemudian sesuatu yang aneh terjadi, seperti, “oke…” - Saya mulai fokus pada seni. Saat saya fokus pada seni, dan tahun-tahun berlalu, kami menyukai mainan. Awalnya saya melakukan Spawn seperti yang saya rasa harus dilakukan. Tapi saya juga orang yang suka olahraga, jadi mengapa saya tidak melakukannya juga?

Saya selalu mengatakan kepada orang-orang bahwa salah satu alasan saya menjadi patung tokoh olahraga adalah karena saya juga seorang kolektor (saya ahli; saya mengoleksi banyak barang). Dan mereka tidak pernah bisa membuat saya membeli angka-angka di starting Lineup. Saya memiliki poster, kartu perdagangan, masalah Sports Illustrated, dan saya tahu seperti apa para pemain ini. Jadi ketika saya memiliki kesempatan untuk terjun ke beberapa olahraga, naluri saya adalah membuatnya lebih realistis.

Sebagai konsumen, pada titik tertentu, koleksi Anda hanya sebagus yang ada di depan Anda; "Saya suka Spider-Man, tapi hanya ini yang ada di rak toko, jadi saya akan membelinya." Bagi saya, saya berkata, “Nah. Saya akan membuat apa yang saya ingin lihat sebagai penggemar. " Lihatlah, itulah yang diinginkan penggemar saat ini juga. Itu adalah momen penting untuk memiliki sosok yang benar-benar mirip dengan para pemain. Selalu terasa aneh bagi saya bahwa saya tiba-tiba mendapatkan penghargaan atas apa yang seharusnya dilakukan oleh produsen mainan lain selama 40 tahun.

Anda masih menyukai olahraga dalam kehidupan nyata?

Saya berusia 56 tahun dan saya masih memainkan permainan keras pria di sini, di kota. Sifat kompetitif itu selalu ada.

Image
Image

Mari bicara tentang komik. Anda membantu meluncurkan Image (bersama dengan enam mantan artis Marvel lainnya), yang revolusioner pada tahun 1992 sebagai merek independen yang memungkinkan artis untuk menyimpan, dan mendapatkan keuntungan dari, karakter yang mereka buat, bahkan ketika komik tersebut menjadi film dan acara TV. Itu masih ide yang cukup revolusioner, bahkan di dunia perusahaan desain berbasis web yang kooperatif

Inilah hal yang menarik bagi saya: Hal yang membuat Image unik, dan kesepakatan yang kami tawarkan? Kesepakatan itu sudah ada sejak hari pertama. Kami biasa melakukan pekerjaan buruk dengan menjualnya apa adanya. Kami tidak cukup keras memukul drum itu. Sekarang, dengan kesuksesan orang-orang seperti Robert Kirkman (The Walking Dead), Mark Millar (Jupiter’s Legacy and Wanted) dan Brian Vaughan dan FionStaples (Sag) yang mulai berkembang. Sebelumnya kami menawarkannya di dunia yang didominasi oleh konten pahlawan super, tetapi sekarang inilah cerita keren dan eklektik yang keluar dari perusahaan. Pendukung terbaik kami sekarang bukanlah kami, pemilik, melainkan penerima kesepakatan itu. Mereka akan memberi tahu teman-teman mereka, “Jika Anda memesan di Image dan membuat sebagian kecil dari apa yang dilakukan pekerjaan Anda di The Flash, Anda akan menghasilkan lebih banyak uang. Anda akan mendapatkan kue Anda dan memakannya juga."

Sejarah gambar yang berbatu (pada satu titik, beberapa kepala sekolah tersisa) didokumentasikan dengan baik sebagai bagian dari seri Sejarah Rahasia Komik Robert Kirkman di AMC tahun ini. Saya sangat tersentuh oleh kisah rekonsiliasi baru-baru ini dan kesuksesan perusahaan saat ini di bawah sebagian besar tim aslinya. Bagi saya, itu berarti kita tidak boleh hanya berasumsi bahwa semua jembatan yang terbakar tetap terbakar. Kita bisa membangunnya kembali.

Kita semua pernah diberitahu di beberapa titik dalam hidup kita bahwa saat itu menyembuhkan semua luka. Saya pikir ada sedikit klise yang sedang terjadi. Setiap orang membutuhkan waktu yang berbeda-beda untuk mencapai tempat yang baik. Salah satu hal yang Anda perhatikan: Kisah kami tidak menyimpang secara dramatis dari banyak band rock. Itu banyak kesuksesan yang sangat cepat untuk sekelompok 20-an yang tidak jauh dari sekolah menengah. Seiring berjalannya waktu, Anda menyadari bahwa semuanya bukanlah perang dan bahwa "Saya sudah terlalu tua untuk omong kosong ini." Ketika saya masih muda, semuanya berkelahi. Seiring bertambahnya usia, Anda menyadari, eh, itu tidak sepadan.

Anda mengumumkan tahun lalu bahwa Anda membawa Spawn yang di-boot ulang ke layar lebar. Tidak semua orang menyukai film tahun 1997 dan penggambarannya yang relatif ringan tentang dunia buku komik Spawn yang berpasir. Seberapa terlibat Anda dalam produksi baru?

Baik. Saya menulis naskah, saya mengarahkan, dan memproduksinya. Tidak bisa terlibat lebih dari itu, kecuali cameo. Sudah ada tim yang hebat, tetapi pada akhirnya, ketika keputusan harus dibuat, itu adalah saya. Tidak akan ada apa pun di layar yang dapat saya katakan, "Seandainya mereka tidak melakukannya." Jika orang tidak menyukainya, saya akan menerima semua yang negatif. Jika berhasil, saya akan memberi tahu semua orang dengan siapa saya bekerja sama. Bos menangkis semua yang buruk, dan berbagi kebaikan.

Bagaimana jalannya? Anda baru-baru ini mengumumkan bahwa pembicaraan casting sedang berlangsung

Kami masih memancing beberapa ikan besar sejauh casting. Salah satu ikan berkata bahwa mereka tertarik dan ingin saya keluar dan menemui mereka. Itu masalah besar. Yang ideal bagi saya adalah buka sekitar Halloween 2018, karena nada suaranya sesuai dengan getaran film. Tetapi jika jendela itu belum ditutup; itu hampir tidak terbuka. Pembukaan wajar berikutnya adalah Februari atau Maret 2019

Tapi saya sudah menunggu 10 tahun, jadi saya tidak terburu-buru untuk mewujudkannya pada waktu yang tidak semestinya. Jika itu aktor yang tepat dan kami harus menunggu dua bulan, kami akan melakukannya. Kami menerimanya dalam perkembangan alami.

Image
Image

Adakah yang mengejutkan Anda sejauh ini tentang proses menyatukan film?

Belum. Jika ada, orang-orang tertarik dengan tanggapan saya. Ketika sesuatu terjadi dengan cara yang baik, mereka terkejut saya tidak lebih bersemangat. Tetapi karena keangkuhan saya, saya berasumsi begitulah yang terjadi. Saya, saya berasumsi bahwa kita akan mendapatkan aktor yang bagus dan sedikit pengenalan nama. Saya cukup sombong untuk memberi tahu orang-orang bahwa ini akan terbuka di nomor satu, dan itu langkah bagus untuk karier mereka.

Nomor satu?

Baik… yang saya jual adalah, pada tahun 1997, Spawn dibuka menjadi $ 20 juta dengan harga tiket saat itu [sekitar $ 4,50]. Jika saya mendapatkan jumlah tiket yang sama, itu sudah pembukaan $ 43 juta. Jika saya mendapatkan setengahnya, itu masih minimal $ 22 juta. Itu bukan tempat yang buruk untuk memulai percakapan.

Lalu ada semua variabel yang tidak diketahui terjadi sekarang. Spawn adalah superhero minoritas pertama di layar lebar (dia mengalahkan Blade dari tahun ke tahun). Dengan pelacakan Black Panther yang berhasil dengan baik, beberapa penonton bioskop mungkin berkata, oke, bangga dengan keragaman adalah hal yang baik.

Ada fakta bahwa Spawn akan diberi nilai R kali ini. Deadpool membuktikan hal itu bisa dilakukan. It and Get Out membuktikan hal itu bisa dilakukan. The New Mutants [sebuah cerita terkait X-men dari Marvel] keluar pada tahun 2019 sebagai film dengan rating R dan menyeramkan. Ini jauh lebih sesuai dengan apa yang saya harapkan dengan Spawn-sesuatu yang super menyeramkan, bukan superhero.

Kemudian yang besar saya harap benar-benar menghancurkannya adalah Venom (musuh Spider-Man dan sekarang film yang berdiri sendiri dibintangi Tom Hardy), karena saya ikut menciptakan karakter itu. Saya dapat memasukkan trailer saya, "dari salah satu pembuat Venom dan produser Get Out …" Pada titik tertentu Anda bahkan tidak peduli apa pun yang muncul setelah "…" Anda hanya berkata, "Sial, itu terlihat lebih keren sekarang !”

Kamu sangat sibuk. Apakah Anda bahkan bisa tidur di malam hari?

Seperti bayi. Saya memiliki salah satu pekerjaan hebat di mana saya bisa mendapatkan semua mimpi keren yang jahat yang dimiliki orang-orang di malam hari; Saya bisa melakukannya pada siang hari. Kebanyakan orang mengalami mimpi yang menakjubkan dan gelisah setiap malam karena mereka tidak memiliki jalan keluar. Saya punya jalan keluar. Di malam hari, saya tidur dan pulih, dan melakukan semuanya lagi.

Pemberontak indie berubah menjadi pemilik bisnis yang sukses. Menurut Anda, apa yang harus menjadi takeaway bagi pengusaha muda?

Ada dua rintangan bagi setiap orang. Saya tidak peduli apakah Anda menjual acar, kaus kaki hitam, atau figur Rick dan Morty. Yang pertama adalah Anda perlu mendapatkannya di rak atau di pasar suatu tempat. Itu benar-benar jera bagi kebanyakan orang. Semua orang punya ide bagus, tapi bagaimana cara mendapatkannya di rak? Bagi saya, itu adalah 51 persen pertempuran. Anda sekarang memiliki rintangan nomor dua, yaitu, "Mengapa tidak hilang begitu saja?" Hanya karena Anda menyelesaikan rintangan besar dan WalMart atau investor Shark Tank berkata "ya", sekarang harus menjual. Karena jika tidak, mereka tidak akan pernah mengatakan ya lagi.

Ketika pasar ritel bergeser beberapa tahun lalu, dan banyak gerai tutup, saya punya dua pilihan. Saya bisa melakukan hal-hal yang sedikit lebih tersebar luas dan memasukkannya ke dalam toko kotak besar dan bersaing, atau saya dapat memasukkan hal-hal kreatif yang kami lakukan saat itu ke dalam rumah seni … Rumah seni jauh lebih mudah, tetapi kemudian saya ' Saya harus melepaskan 40 persen karyawan saya. Ketika saya membuat figur bisbol, saya menghasilkan lebih banyak Yankee daripada yang pernah saya lakukan secara pribadi. Aku benci Yankees. Tapi ada banyak fans Yankees di luar sana. Tidak ada yang akan membeli banyak tokoh ArizonDiamondback.

Itu disebut tanggung jawab fidusia, dan saya benci bagian dari hidup saya itu. Jauh lebih menyenangkan menjadi artis pemberontak. Sekarang ada terlalu banyak orang yang bergantung pada saya untuk membuat keputusan yang cerdas, daripada hanya membuat keputusan yang keren.

Sayangnya penyiksaan pribadi saya adalah bahwa, di awal persamaan itu Todd the Artist, dan di akhir persamaan itu Todd sang CEO. Dan terkadang Todd sang CEO harus menampar Todd the Artist.

Direkomendasikan: